大话外传帮派副本第四BOSS杀法初探
大话外传帮派副本第四BOSS杀法初探
先说下我们岱宗墨影的这两天攻克第四BOSS的历程。
昨天,杀了三次,第1,2次有小怪因为没有点到,故失败,第3次,BOSS最后还剩20W血时,因为马总号没带复活药,甚至是加血加兰的药都没带,因而憾败。。。。。
今天,我早晨去上班时,帮里发了广而告之,并群发了留言,且第四BOSS的特点与简单攻略写在帮里留言版上。之后,号交给了DL,我直至晚上7点才上,但是到晚上7点半要开时,帮里才125个人,这点要怪我,是我组织不到位,应该群发公告在下午的时候要再发一次的,也许有相当一部分人还没收到信息。。。。今晚杀了四次,第一次,第一回合就失败了,因为有一个一人队点了小怪,第二次,中途有小怪没点到,失败,第三次,主怪还剩30W血的时候,有个小怪没点到,失败。。。。
我终于火了,帮里连发#4,希望队长注意力集中点,而我也留了神,自己记回合数,且尽量拖30秒,到要出小怪时,帮里提前告诉大家,要出小怪了。第四次,终于过了,而且是戏剧性过的!最后一回合,主怪招出4个小怪,很诡异的全刷在右侧一小块区域,结果,,,因为小队有点分散,(当然,最关键的是今晚我们帮来的人也不多),有小怪没点到,但是!此时主只有2W血了,FC的射,YC最后时候的镇妖,以及BG的失心,立功了!在系统提示失败的同时,最后一回合,主没血了!历经两小时的艰难战斗!终于在放出第四BOSS测试的第二天过了第四BOSS!!!!!
我说了前面这段话,其实是告诉大家,第四BOSS正如KFZ凭栏MM所讲,主要考验帮派小队的组织能力。
第四BOSS的特点,其实凭栏MM讲的已经很清楚了,下面我引用下:
当主队进入boss战斗,boss自身无法被攻击,boss从第1回合起每3回合保护一个小怪(该怪物在该回合会说话);玩家单位通过攻击被保护的小怪来达到消灭boss的目的。当boss保护完所有的小怪后,boss将会释放多体落雷。
在保护的该回合,boss在帮派副本地图内召唤4个怪物于随机地点,15秒内无队伍点击这些怪物进入战斗或小怪战失败则整场boss战斗失败,。
同时,点进boss4场上小怪的队伍玩家,将完全继承boss战主队玩家的属性,职业(包括了攻,速,血,虎魄,免伤,符咒命中,玩家随机对应),如同70副本的boss1,快键将无效。与之对应的,boss4场上小怪战斗较难。
第四BOOS关键点在于:小队的多少。
小队越多,越不容易漏掉小怪,至于小队的战斗力,不做要求,因为,小队完全继承主队的一切属性,(一般来说,小怪战3回合内能解决战斗)。那么做为组织者,事先必须要做好发动准备工作,帮里发公告,群发消息,这些工作都要做到位,一定要尽可能多的组织好全帮参与。说白了,就是人海战术!正式开打时,有条件的帮派应该把队长再集中到YY。进入场面时,主队队长先不要马上点开BOSS进入战斗,先部署与分散好小队,可以把场面面划为9个区域,每个区域都至少派三队把守,当找小怪时,各小队队长TAB键点开地图,如果发现小怪在自己区域,马上去点击进入战斗,如果不在自己区域,原地侯命。进入小怪战的小队杀完时马上回自己的把守区域。切忌一轮小怪后,小队离开自己的把守范围,这点很重要!!不要中途散了队形!!!!!至于主队,要做的一个工作是,每三回合的第三回合时,队长帮里告诉大家:小怪要出了!第二个工作是,主队队长尽量拖到30秒,因为有的小队有可能不会在三回合内解决小怪战,尽量给小怪战拖时间。
下面说说主队的杀法,首先要说的是,主BOSS战有点废劲,难度应该达到了开山怪的难度,对主队的虎魄要求比较高。
主BOSS战场上有9个小怪,加一个BOSS,BOSS血量是120W,BOSS从第一回合开始,每三回合保护一个小怪,主队通过攻击被保护小怪而使主怪掉血。当场上9个小怪全被保护完时,BOSS开始落雷,并依次1体,2体,3体多体落雷,这个落雷威力非常巨大,甚至能灭团!
我的做法是当主怪保护了7个或者8个小怪时,不让他保护最后的小怪,FC就不断的点未被保护的小怪灵心!目的就是不让主怪保护最后的小怪,因为他保护完了小怪后,就开始用威力巨大的多体落雷了。
主BOSS每三回合一个循环,第1回合兄弟情深保护小怪,后面的两回合内有可能用灵心!这个灵心很恼人。。。。一灵就是6个。小怪各种职业,各种技能都有。杀伤也大,但如果主队的五个人虎魄够高的话,应该能扛住。
我们主队的组成是FC,PT,YC,DT,BG。带四个攻击宝宝,一个敏血宝宝(敏血宝宝虎魄要点满)。PT穿PK装(血在6000左右,做为队伍里的第一速)。FC速度要在800左右,否则如果比主怪速度慢,就会很难杀,因为主怪经常用灵心。第一回合DT训兽,YC乾坤(加攻),BG逆行,FC可混可灵也可以射。宝宝不攻击,第一回合不攻击的原因是不知道主怪会保护哪个小怪。从第二回合开始,全部火力攻击被保护的小怪,BG不断的点被保护小怪失心,能引魂时就引魂,而FC可以先混住被保护的小怪,之后灵心。怒先交给DT,之后由PT和DT不断的怒。当场上被保护的小怪超过5,6个时,YC可以用群法攻击了,包括镇妖。(因为每个被保护的小怪的掉血,都会使主怪掉同样多的血。最后还有两个小怪未被保护时,FC要注意不让主把最后的小怪保护上了(其实是阻止他多体落雷),FC要把握好用强身或者的反弹自己解主BOSS的灵心,否则让主保护完最后一个小怪,后面就很难抵住BOSS的多体落雷了。场上PT要注意不让攻击宝宝过早的飞了,否则,战斗会拖的很亢长。
因为是第一次过第四BOSS,此攻略不能算是最好的攻略,每个区的强帮的主队也许能找到更好的主BOSS的杀法。
此为抛砖引玉,做为参考吧。
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昨天,杀了三次,第1,2次有小怪因为没有点到,故失败,第3次,BOSS最后还剩20W血时,因为马总号没带复活药,甚至是加血加兰的药都没带,因而憾败。。。。。
今天,我早晨去上班时,帮里发了广而告之,并群发了留言,且第四BOSS的特点与简单攻略写在帮里留言版上。之后,号交给了DL,我直至晚上7点才上,但是到晚上7点半要开时,帮里才125个人,这点要怪我,是我组织不到位,应该群发公告在下午的时候要再发一次的,也许有相当一部分人还没收到信息。。。。今晚杀了四次,第一次,第一回合就失败了,因为有一个一人队点了小怪,第二次,中途有小怪没点到,失败,第三次,主怪还剩30W血的时候,有个小怪没点到,失败。。。。
我终于火了,帮里连发#4,希望队长注意力集中点,而我也留了神,自己记回合数,且尽量拖30秒,到要出小怪时,帮里提前告诉大家,要出小怪了。第四次,终于过了,而且是戏剧性过的!最后一回合,主怪招出4个小怪,很诡异的全刷在右侧一小块区域,结果,,,因为小队有点分散,(当然,最关键的是今晚我们帮来的人也不多),有小怪没点到,但是!此时主只有2W血了,FC的射,YC最后时候的镇妖,以及BG的失心,立功了!在系统提示失败的同时,最后一回合,主没血了!历经两小时的艰难战斗!终于在放出第四BOSS测试的第二天过了第四BOSS!!!!!
我说了前面这段话,其实是告诉大家,第四BOSS正如KFZ凭栏MM所讲,主要考验帮派小队的组织能力。
第四BOSS的特点,其实凭栏MM讲的已经很清楚了,下面我引用下:
当主队进入boss战斗,boss自身无法被攻击,boss从第1回合起每3回合保护一个小怪(该怪物在该回合会说话);玩家单位通过攻击被保护的小怪来达到消灭boss的目的。当boss保护完所有的小怪后,boss将会释放多体落雷。
在保护的该回合,boss在帮派副本地图内召唤4个怪物于随机地点,15秒内无队伍点击这些怪物进入战斗或小怪战失败则整场boss战斗失败,。
同时,点进boss4场上小怪的队伍玩家,将完全继承boss战主队玩家的属性,职业(包括了攻,速,血,虎魄,免伤,符咒命中,玩家随机对应),如同70副本的boss1,快键将无效。与之对应的,boss4场上小怪战斗较难。
第四BOOS关键点在于:小队的多少。
小队越多,越不容易漏掉小怪,至于小队的战斗力,不做要求,因为,小队完全继承主队的一切属性,(一般来说,小怪战3回合内能解决战斗)。那么做为组织者,事先必须要做好发动准备工作,帮里发公告,群发消息,这些工作都要做到位,一定要尽可能多的组织好全帮参与。说白了,就是人海战术!正式开打时,有条件的帮派应该把队长再集中到YY。进入场面时,主队队长先不要马上点开BOSS进入战斗,先部署与分散好小队,可以把场面面划为9个区域,每个区域都至少派三队把守,当找小怪时,各小队队长TAB键点开地图,如果发现小怪在自己区域,马上去点击进入战斗,如果不在自己区域,原地侯命。进入小怪战的小队杀完时马上回自己的把守区域。切忌一轮小怪后,小队离开自己的把守范围,这点很重要!!不要中途散了队形!!!!!至于主队,要做的一个工作是,每三回合的第三回合时,队长帮里告诉大家:小怪要出了!第二个工作是,主队队长尽量拖到30秒,因为有的小队有可能不会在三回合内解决小怪战,尽量给小怪战拖时间。
下面说说主队的杀法,首先要说的是,主BOSS战有点废劲,难度应该达到了开山怪的难度,对主队的虎魄要求比较高。
主BOSS战场上有9个小怪,加一个BOSS,BOSS血量是120W,BOSS从第一回合开始,每三回合保护一个小怪,主队通过攻击被保护小怪而使主怪掉血。当场上9个小怪全被保护完时,BOSS开始落雷,并依次1体,2体,3体多体落雷,这个落雷威力非常巨大,甚至能灭团!
我的做法是当主怪保护了7个或者8个小怪时,不让他保护最后的小怪,FC就不断的点未被保护的小怪灵心!目的就是不让主怪保护最后的小怪,因为他保护完了小怪后,就开始用威力巨大的多体落雷了。
主BOSS每三回合一个循环,第1回合兄弟情深保护小怪,后面的两回合内有可能用灵心!这个灵心很恼人。。。。一灵就是6个。小怪各种职业,各种技能都有。杀伤也大,但如果主队的五个人虎魄够高的话,应该能扛住。
我们主队的组成是FC,PT,YC,DT,BG。带四个攻击宝宝,一个敏血宝宝(敏血宝宝虎魄要点满)。PT穿PK装(血在6000左右,做为队伍里的第一速)。FC速度要在800左右,否则如果比主怪速度慢,就会很难杀,因为主怪经常用灵心。第一回合DT训兽,YC乾坤(加攻),BG逆行,FC可混可灵也可以射。宝宝不攻击,第一回合不攻击的原因是不知道主怪会保护哪个小怪。从第二回合开始,全部火力攻击被保护的小怪,BG不断的点被保护小怪失心,能引魂时就引魂,而FC可以先混住被保护的小怪,之后灵心。怒先交给DT,之后由PT和DT不断的怒。当场上被保护的小怪超过5,6个时,YC可以用群法攻击了,包括镇妖。(因为每个被保护的小怪的掉血,都会使主怪掉同样多的血。最后还有两个小怪未被保护时,FC要注意不让主把最后的小怪保护上了(其实是阻止他多体落雷),FC要把握好用强身或者的反弹自己解主BOSS的灵心,否则让主保护完最后一个小怪,后面就很难抵住BOSS的多体落雷了。场上PT要注意不让攻击宝宝过早的飞了,否则,战斗会拖的很亢长。
因为是第一次过第四BOSS,此攻略不能算是最好的攻略,每个区的强帮的主队也许能找到更好的主BOSS的杀法。
此为抛砖引玉,做为参考吧。
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