输出强大的战毁天赋
输出强大的战毁天赋
该天赋需要注意的有三点
1,深毒。毒药在FB中的伤害提升是相当重要的一环。强化毒药和剧毒可以使得慢速高攻匕首在5s内对目标挂满致命毒药,除去造成比原先更强的毒药伤害支持,配合战毁快速攒点的特征,完全可以在对目标挂切割、割裂后来一个5星毒伤。经测试,5星毒伤不爆为1600-1700的伤害,如果触发各种效果(寻找弱点、装备攻强触发),暴击伤害能够达到恐怖的4091。这是在我自己的装备支持下,测得毒伤的最大数据。
2,奇毒。奇毒提供了5%的反抵抗率,这在BOSS战中可以提供更多的毒药伤害。而封印命运有了80%的触发率已经足够了,在毁伤60能量=2星的条件下,80%的封印几率已经足够了。
3,战斗系副手伤害+敏锐系伺机而动。这是最难以令人信服的地方。毕竟,对于盗贼的输出,白字伤害占据了整个输出的50%以上,如果减少了副手伤害,很明显,会对整个BOSS战中输出产生不利影响。但是在这里要阐明一点,毁伤技能总伤害的提升与副手伤害的提升,存在一个平衡点,使得毁伤伤害的提高弥补甚至超越了副手白字伤害的减少。
毁伤技能受制约于4点,目标是否挂毒,是否触发寻找弱点,目标是否被肾击,以及副手伤害。战斗系中提升副手伤害对于毁伤也是有效地,但碍于天赋无法出伺机而动,在副手伤害提升最大的情况下,毁伤总伤害往往不会提升太多。这里存在的平衡点就是上图中锁标示的副手3点,伺机2点。具体方程计算过程很麻烦,涉及到求最值以及矩阵方程,在这里就不详述了。实际操作中,毁伤在这种天赋下,以[剃心者]主手和[马克扎尔匕首]副手,不爆能打出600+500左右的伤害,如果单暴,受攻强影响,大约在2000-2600左右,但如果双暴,能达到恐怖的3200+。这种伤害的提升,完全压过了副手白字伤害下20%的减少幅度。
最后,需要提出的是,本人装备并非很好,2S3、2T4、1T5,破碎奥尔多项链,牌子腰带,100秒伤以下武器若干,但在长达两个月的PVE活动中,我的输出不论什么BOSS,除去很大程度上依赖远程提供伤害的BOSS(大鱼、盲眼等),都排名近战队第一,总伤害前三。
如上,欢迎指正。本人6区阿拉希BL,ID男人就要奸强。
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1,深毒。毒药在FB中的伤害提升是相当重要的一环。强化毒药和剧毒可以使得慢速高攻匕首在5s内对目标挂满致命毒药,除去造成比原先更强的毒药伤害支持,配合战毁快速攒点的特征,完全可以在对目标挂切割、割裂后来一个5星毒伤。经测试,5星毒伤不爆为1600-1700的伤害,如果触发各种效果(寻找弱点、装备攻强触发),暴击伤害能够达到恐怖的4091。这是在我自己的装备支持下,测得毒伤的最大数据。
2,奇毒。奇毒提供了5%的反抵抗率,这在BOSS战中可以提供更多的毒药伤害。而封印命运有了80%的触发率已经足够了,在毁伤60能量=2星的条件下,80%的封印几率已经足够了。
3,战斗系副手伤害+敏锐系伺机而动。这是最难以令人信服的地方。毕竟,对于盗贼的输出,白字伤害占据了整个输出的50%以上,如果减少了副手伤害,很明显,会对整个BOSS战中输出产生不利影响。但是在这里要阐明一点,毁伤技能总伤害的提升与副手伤害的提升,存在一个平衡点,使得毁伤伤害的提高弥补甚至超越了副手白字伤害的减少。
毁伤技能受制约于4点,目标是否挂毒,是否触发寻找弱点,目标是否被肾击,以及副手伤害。战斗系中提升副手伤害对于毁伤也是有效地,但碍于天赋无法出伺机而动,在副手伤害提升最大的情况下,毁伤总伤害往往不会提升太多。这里存在的平衡点就是上图中锁标示的副手3点,伺机2点。具体方程计算过程很麻烦,涉及到求最值以及矩阵方程,在这里就不详述了。实际操作中,毁伤在这种天赋下,以[剃心者]主手和[马克扎尔匕首]副手,不爆能打出600+500左右的伤害,如果单暴,受攻强影响,大约在2000-2600左右,但如果双暴,能达到恐怖的3200+。这种伤害的提升,完全压过了副手白字伤害下20%的减少幅度。
最后,需要提出的是,本人装备并非很好,2S3、2T4、1T5,破碎奥尔多项链,牌子腰带,100秒伤以下武器若干,但在长达两个月的PVE活动中,我的输出不论什么BOSS,除去很大程度上依赖远程提供伤害的BOSS(大鱼、盲眼等),都排名近战队第一,总伤害前三。
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