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小哈米:从九城痛失魔兽看依靠代理模式发展的下场

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發表  Admin 周三 3月 31, 2010 12:48 pm

自从失去《魔兽世界》,有不少人在感叹这场九城式的悲剧。从数据上,我们就看到,2009年第3季度报表已经由第2季度的30174万(人民币)缩水至2582万(人民币),营业额缩水近92%。虽然如此九城依然还建在,但现在下一步该怎么走,已经到了生死攸关的地步了。



这恐怕就是代理商的悲剧。代理商就像是完全依赖进口的国家,是十分危险的。九城靠着《WOW》大赚特赚,使自己有了一种“巨头”的错觉。当然了,2008年的九城从账面来看自然是美丽无比的,但这隐患就是一旦外面的“出口国”给你“断粮”,你就只能拖着自己庞大无比的身躯饿死。



九城在失去《WOW》后有着不少动作,花大价钱买下了Red 5工作室,为的就是首席执行官MARK KERN这一名前暴雪员工。朱骏归来之后还提出了三大战略,一是社区,也就是现在如日中天的SNS,二是游戏媒体,三是影视。从这些动作我们能看得出来,九城依然是一个只能“卖菜”的“菜贩子”,而不是一个会“种菜”的扎扎实实的农民。



被“断粮”之后的九城研发了一些令人无法给出很高评价的网游,比如完全山寨DNF的《名将三国》;还和EA Sports签下了FIFA Online,到现在也见到有什么起色。如果九城还是那个有着《WOW》的九城,那么他弄出这些不痛不痒的游戏基本不会给自己造成什么损失,就算不会赚很多,也不会担心赔本。而现在暴雪把“卖菜”的资格给了网易,失去了占90%公司营业额的这一拳头产品,想要恢复当年的“大胖子”形象基本是不可能了。



九城在拥有着《WOW》的时候,只看到了自己是“大胖子”这一假象,而没有想到自己长得太大,完全没有了自给自足的能力。被假象冲昏头脑的九城完全没有意识到失去《WOW》之后,已经习惯了大胃口的自己会被饿得多惨。《WOW》带来的利润是难以复制的,甚至可以说在十年之内都很难再有一款网游能在中国超越《WOW》带来的成就。这就是完全靠代理所带来的悲剧——被断粮之后只有饿死的份。



而如今,仍然有厂商在延续这样的路线。本文只想为那些依然只思考代理别人游戏,有着“空手套白狼”思想的厂商提个醒,自主研发才是正道。
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