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《无双大蛇》人物动作招数修改浅析

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發表  Admin 周六 4月 10, 2010 3:54 pm

 在说正题前还是先感谢一次VAN,他的编辑器一直以来都是扩展PC无双可玩性的一个不可或缺的部分,使喜欢DIY的朋友们能从游戏中获取更多的乐趣,同时也要感谢小凤凤和小术师的批评指正,那么,以下。。。。。

  第一部分,关于ATK:

  ATK与人物的招数属性、效果相关,以下分别介绍一些ATK参数的作用。

  LP2:这是ATK该行对应在MOV里的行号,每个人物的ATK的第一行都是150,因为在MOV里是从每个人物的第150行开始与ATK对应的

  LP4:这是招数的威力系数,待参

  LP5与LP6:这两个是招数的判定始值与判定终值,单位为帧,在这个区间内招数的攻击判定有效

  LP8:“平移-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越远,128以上为把敌人向回拉的效果

  LP9:“飞空-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越高,128以上为把敌人扣落在地的效果(如本多C2-2)

  LPA:“平移-空”参数,使浮空敌人水平位移的距离

  LPB:“飞空-空”参数,使浮空敌人上升的垂直高度

  LPC:这是“状态-地”参数,表示该式使地面敌人产生的状态

  LPE:这是“状态-空”参数,表示该式使空中敌人产生的状态

  LP12与LP13:这两个是招数的攻击判定位置,如下~~~

  (1,0)代表右手武器尖端;(2,0)代表左手武器尖端

  (3,0)代表长武器前段;(6,0)代表长武器后段

  (4,0)代表右手;(8,0)代表左手;(12,0)代表双手

  (16,0)代表右手臂;(32,0)代表左手臂

  (20,0)代表右手掌;(40,0)代表左手掌;(60,0)代表双手掌

  (64,0)代表右脚掌;(128,0)代表左脚掌;(192,0)代表双脚掌

  (64,1)代表右脚尖;(128,2)代表左脚尖;(192,3)代表双脚尖

  (0,4)代表以身体为中心

  (0,Cool代表头部

  LP16与LP17:这两个是效果式的判定始终值,如(30,30)则表示该效果在第30帧发出一次,(20,29)则表示该效果从第20帧开始发出直到29帧,一共发出10次

  LP18与LP19:这个两个参数是效果代码,每组参数都代表一个效果,比如(77,1)就是刘皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈

  LP1C:这个参数决定该招数的自带属性,1为自带炎,2为自带冰,3为自带雷,4为自带阳,5为自带斩,6为战国武将的扣击属性,7为自带吸生,8为自带吸活,9 为自带破天,10为自带勇猛,11为自带旋风(某些不是以武器攻击的招数无法自带旋风),12为自带分身,13为自带神速,14为自带极意,15为自带背水,注意!招数有了自带属性的话,LP31的武器属性设定将失效——即LP1C的属性设置优先于LP31,且二者不能共存
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